Panoramica

Babilon è un gioco platform 2.5D basato su meccaniche di trial and error. Il gioco prende ispirazione da Celeste e Super Meat Boy, offrendo un’esperienza impegnativa ma gratificante per i giocatori.

Video dimostrativo


Tecnologie utilizzate

  • Unity
  • Scripting in C#
  • Effetti di post-processing (Bloom, Aberrazione Cromatica)

Caratteristiche

Gameplay

  • Meccaniche platform impegnative basate su trial and error.
  • Ispirato a giochi acclamati come Celeste e Super Meat Boy.

Team di sviluppo

Questo progetto è stato sviluppato in 1,5 mesi come parte del programma accademico presso la Digital Bros Game Academy. Il team era composto da 13 membri:

  • 4 programmatori
  • 3 designer
  • 3 artisti 3D
  • 3 concept artist

Ruolo e contributi

Durante il progetto ho ricoperto il ruolo di Lead Game Programmer, occupandomi delle seguenti attività:

  • Progettazione dell’architettura del gioco e della logica dietro gli oggetti manager.
  • Creazione di uno strumento per aiutare i game designer nella costruzione delle stanze e dei livelli.
  • Sviluppo dei sistemi per:
    • Caricamento delle scene.
    • Telecamera 2D e animazioni.
    • Controller del personaggio e gestione degli input.
    • Funzionalità di salvataggio/caricamento (leaderboard, stato del gioco, opzioni).
  • Implementazione di effetti di post-processing, tra cui bloom e aberrazione cromatica.
  • Gestione della comunicazione tra i membri del team (artisti 3D, designer, concept artist) e coordinamento delle attività di programmazione.

Il gioco ha vinto il premio “Best Game Experience” presso la Digital Bros Game Academy.