Panoramica
Babilon è un gioco platform 2.5D basato su meccaniche di trial and error. Il gioco prende ispirazione da Celeste e Super Meat Boy, offrendo un’esperienza impegnativa ma gratificante per i giocatori.
Video dimostrativo
Tecnologie utilizzate
- Unity
- Scripting in C#
- Effetti di post-processing (Bloom, Aberrazione Cromatica)
Caratteristiche
Gameplay
- Meccaniche platform impegnative basate su trial and error.
- Ispirato a giochi acclamati come Celeste e Super Meat Boy.
Team di sviluppo
Questo progetto è stato sviluppato in 1,5 mesi come parte del programma accademico presso la Digital Bros Game Academy. Il team era composto da 13 membri:
- 4 programmatori
- 3 designer
- 3 artisti 3D
- 3 concept artist
Ruolo e contributi
Durante il progetto ho ricoperto il ruolo di Lead Game Programmer, occupandomi delle seguenti attività:
- Progettazione dell’architettura del gioco e della logica dietro gli oggetti manager.
- Creazione di uno strumento per aiutare i game designer nella costruzione delle stanze e dei livelli.
- Sviluppo dei sistemi per:
- Caricamento delle scene.
- Telecamera 2D e animazioni.
- Controller del personaggio e gestione degli input.
- Funzionalità di salvataggio/caricamento (leaderboard, stato del gioco, opzioni).
- Implementazione di effetti di post-processing, tra cui bloom e aberrazione cromatica.
- Gestione della comunicazione tra i membri del team (artisti 3D, designer, concept artist) e coordinamento delle attività di programmazione.
Il gioco ha vinto il premio “Best Game Experience” presso la Digital Bros Game Academy.
Link al progetto
- Scarica la build completa: Babilon - Windows