Panoramica
Agent Carl: No Time to Diet è un gioco stealth platformer 3D che racconta la storia di un carlino che deve muoversi furtivamente in un edificio di tre piani pieno di gatti. Il gioco combina meccaniche classiche di stealth con sessioni di platforming ed è ricco di scorciatoie e modi alternativi per affrontare le sfide.
Video dimostrativo
Tecnologie utilizzate
- Unity HDRP
- Scripting in C#
- Sviluppo Shader
Caratteristiche
Gameplay
- Meccaniche stealth classiche.
- Sessioni di platforming.
- Scorciatoie e approcci multipli alle sfide.
Team di sviluppo
Questo progetto è stato il più lungo e ambizioso dell’anno accademico presso la Digital Bros Game Academy. Ha coinvolto 14 membri del team:
- 4 programmatori
- 4 designer
- 3 artisti 3D
- 3 concept artist
Ruolo e contributi
Durante il progetto, ho contribuito nei seguenti modi:
- Sviluppato un sistema flessibile di telecamera in terza persona con gestione delle collisioni, che passa alla visuale in prima persona in situazioni specifiche (es. tunnel).
- Progettato la logica dietro il Game Manager e altre entità.
- Creato l’interfaccia utente (menu, HUD, elementi visivi sullo schermo).
- Implementato il controller del personaggio e il sistema di input.
- Costruito un sistema personalizzabile per i gadget e i comportamenti dei gadget (es. rampino, pistola al formaggio, travestimenti).
- Sviluppato una mini-mappa e un radar per collezionabili, nemici e obiettivi.
- Implementato uno shader outline utilizzando Unity HDRP.
Link al progetto
- Pagina Progetto: Agent Carl: No Time to Diet
- Scarica la Build completa: Agent Carl: No Time to Diet - Windows