Sono uno sviluppatore Unity freelance con base a Milano — game developer freelance dal 2020, con 15+ anni di sviluppo software professionale alle spalle. Costruisco giochi mobile, app gamificate ed esperienze AR/VR — coprendo l’intero ciclo, dall’architettura e il gameplay fino all’integrazione backend e alla pubblicazione su App Store e Google Play. La mia formazione in informatica mi dà competenze approfondite in computer graphics, intelligenza artificiale e progettazione di sistemi complessi.
Parallelamente, scrivo articoli riguardanti tecnologia, computer e IA — pubblicati online e su testate come Computer Bild e Win Magazine. Questa attività mi ha permesso di coniugare competenze tecniche e comunicative in modo efficace.
Questa ampiezza è voluta: oltre a Unity lavoro su web e backend — front-end React, API in Python, integrazioni WordPress — e vengo da lavoro su algoritmi in C++ e ricerca in computer graphics. Su un progetto di gioco significa che posso occuparmi anche di ciò che sta fuori dal motore: backend, tool, pipeline di pubblicazione e integrazioni.
Stai costruendo un gioco, un’app gamificata o un’esperienza AR/VR — oppure ti serve uno sviluppatore Unity su un progetto già avviato? Raccontami a cosa stai lavorando.
Timeline
| Periodo | Ruolo / Ente |
|---|---|
| 2020 – oggi | Freelance Unity Developer Sviluppo Unity freelance per diversi clienti dal 2020, tra giochi, app gamificate, AR/VR e prototipi R&D. Progetti principali: main developer di VANDALEAK (iOS/Android — 400.000+ download, 4.5★, collaborazioni con brand, multiplayer attualmente in sviluppo) e lead developer dell’app AR del BLOOP Art Festival per Biokip Labs (Milano) — ciclo di release completo su App Store e Google Play; dal 2023, lead developer di Universikid (e-learning gamificato, Unity + WordPress), oggi in espansione con Universikid TV, una piattaforma di streaming TV-first (in beta chiusa); un prototipo strategico a turni per un pitch (Unity 6) e un tool in mixed reality per Meta Quest con hand tracking — oltre a varie altre collaborazioni e progetti per clienti. |
| 2019 – 2020 | Game Programmer Digital Bros Game Academy Un anno di formazione sulla programmazione di videogiochi in un ambiente simile a uno studio di sviluppo, focalizzato sull’acquisizione di competenze tecniche e soft skills necessarie per l’industria dei videogiochi. |
| 2013 – 2019 | Freelance Developer Sviluppo software indipendente, incluso il premiato Dock-to-dock Autorouting per Navionics (SAIL’s 2016 Pittman Innovation Award) e il tool di conversione carte nautiche CartoGarminConverter. |
| 2013 | Laurea Specialistica in Informatica Università di Pisa Programmazione avanzata, architetture parallele e distribuite, linguaggi di programmazione e calcolabilità, matematica computazionale, intelligenza artificiale. Mi sono specializzato nell’area dell’interazione e della comunicazione. Tesi: “Decomposing 3D shapes into modular low reliefs” (in inglese) |
| 2006 | Laurea Triennale in Informatica Università di Pisa Programmazione di sistema, programmazione concorrente, programmazione di rete, sistemi operativi, basi di dati, metodologie di programmazione, algoritmi, reti di calcolatori, architetture dei calcolatori, crittografia, ingegneria del software. Tesi: “Memorizzazione sicura e affidabile dei dati nelle reti wireless ad-hoc” (in italiano) |