Sono un professionista nel campo dell’informatica con un focus su game programming, computer graphics e intelligenza artificiale. Il mio percorso accademico mi ha permesso di acquisire competenze approfondite nella progettazione di sistemi complessi e nel problem-solving.

Parallelamente, scrivo articoli online riguardanti tecnologia, computer e IA. Questa attività mi ha permesso di coniugare competenze tecniche e comunicative in modo efficace.

Come sviluppatore freelance ho esplorato diversi ambiti dell’informatica, spaziando dalla cybersecurity allo sviluppo web, fino alla programmazione di videogiochi e la creazione di esperienze interattive.

Sono sempre aperto a nuove opportunità di collaborazione, specialmente in progetti di sviluppo software e gaming. Scrivimi una mail o fissiamo una call per discutere delle vostre esigenze.

Timeline

PeriodoEnte
2019Game Programmer
Digital Bros Game Academy
Un anno di formazione sulla programmazione di videogiochi in un ambiente simile a uno studio di sviluppo, focalizzato sull’acquisizione di competenze tecniche e soft skills necessarie per l’industria dei videogiochi.
2013Laurea Specialistica in Informatica
Università di Pisa
Programmazione avanzata, architetture parallele e distribuite, linguaggi di programmazione e calcolabilità, matematica computazionale, intelligenza artificiale. Mi sono specializzato nell’area dell’interazione e della comunicazione.
Tesi: “Decomposing 3D shapes into modular low reliefs” (in inglese)
2006Laurea Triennale in Informatica
Università di Pisa
Programmazione di sistema, programmazione concorrente, programmazione di rete, sistemi operativi, basi di dati, metodologie di programmazione, algoritmi, reti di calcolatori, architetture dei calcolatori, crittografia, ingegneria del software.
Tesi: “Memorizzazione sicura e affidabile dei dati nelle reti wireless ad-hoc” (in italiano)